Видеооператор

Катины игры Печать E-mail

Для проведения конкурса требуется:
- мужчина ( не менее 1 экземпляра);
- женщина (не менее 1 экземпляра);
- шарфик (не менее 2 экземпляров).
Ведущий или гости мужчине и женщине завязывают глаза шарфиком из расчета 1 шарфик на 2 глаза. Участников разводят по разным концам комнаты. Женщина, она же добрая самаритяночка, получает в руки рюмку водки, которую она должна пронести, не расплескав, до мужчины и влить ему куда следует. Если еще осталась закуска – во второй руке доброй самаритяночки находится бутерброд с закуской, например, с баклажанной икрой (ее легче смазывать с лица в случае неудачи).
Игра веселая. В эмансипированных компаниях, где женщины пьют, а мужчины закодированы или "подшиты", используется извращенный вариант игры под названием "утрамбуй любимую" с переменой ролей.

ВЕСЕЛЫЕ СТАРТЫ
Для участников конкурса освобождается площадка. Эта игра скорее подойдет для мужчин, хотя некоторые кисейные барышни в "кондиционном" состоянии бывают куда "мужественнее" своих спутников.
Итак, ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается хвостик длиной примерно 60 см. На конце его привязан резиновый мячик так, что он при покачивании легко двигается и толкает воздушный шарик, который у каждого свой.
Как только ведущий объявляет старт, участники всеми способами заставляя мячик двигаться, должны загнать свой шарик в корзинку (коробку), при этом руки они должны поставить на пояс. Особенно конкурс хорошо получается, как показал опыт, у тех, чья нижняя часть тела особенна подвижна. Так что у наблюдающих за подобной "оказией" есть возможность увидеть эффективный танец живота.
Победителю конкурса вручается приз. Поощрительные и порицательные призы: за артистичность, за технику исполнения, приз зрительских симпатий и антипатий

ПРЕПЯТСТВИЯ
Игра будет тем смешнее, чем изощреннее выбрать препятствия. Участвуют 2-3 игрока. Их ставят на одинаковом удалении от дороги с препятствиями и дают время хорошенько запомнить их, чтобы преодолеть с минимальными потерями.
Это могут быть такие препятствия:
1) перед каждым из игроков начертить на полу мелом прямую линию, поставить его на начало и заставить шагать строго по ней;
2) между стульями натянуть веревочку так низко, как может согнуться взрослый человек после коллективного принятия "на грудь";
3 поставить кегли или стулья друг за другом на некотором расстоянии так, чтобы игроки могли их огибать при уверенной ходьбе то с одной, то с другой стороны;
4) протяните так же между стульями веревочку, но на этот раз как можно выше, насколько возможно перешагнуть (перепрыгнуть) через нее взрослому человеку.
Все дело в том, что конкурс заключает в себе хитрость. У ведущего должны быть помощники среди гостей, причем столько, сколько игроков. Сначала они сидят на своих местах, не обращая на себя внимания. Как только игрокам завязывают глаза, помощники должны быть на своих местах.
Когда ведущий дает команду к действию, помощники должный идти перед ним и просто-напросто убирать все препятствия с дороги игрока. Обещаю, что вы повеселитесь от души, поскольку подобное зрелище вам не часто приходилось видеть.

ТУРНИР ГЛАДИАТОРОВ
В этом, пожалуй, самом несерьезном конкурсе могут участвовать сколько угодно людей, но если их будет слишком много, да еще и на ногах они будут плохо, то праздник рискует превратиться в массовое валяние на полу. Поэтому достаточно будет двух "гладиаторов", более или менее крепко стоящих на земле.
Участникам конкурса на талию повязывают нитку и оставляют сзади "хвостик" до пола, на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них – наступая на коробок противника, без помощи рук оторвать его от нитки.
Победитель играет со следующим игроком. Так можно играть до потери ориентации во времени и в пространстве.

ВОЗДУШНЫЕ БОМБАНДИРОВЩИЦЫ
Советую проводить эту игру на "разогретом материале", особенной это относится к дамам, так как от их прыткости зависит победа.
В центре игровой площадки в кружок выставляются 6 стульев спинками внутрь. На них садятся 6 смелых мужчин – "пилотов", на коленях у которого лежит по большому воздушному шарику. Шесть коварных "воздушных бомбардировщиц" по команде ведущего разбегаются и со всего маху садятся на шарик своего партнера прыгающим манером. Чей шарик лопнет сразу, а партнер – "пилот" останется цел и невредим, тому приз – новый шарик.
Важно, чтобы "пилоты" были в состоянии крепко сидеть на стуле и удерживать шарик на коленях, а "бомбардировщицы" могли не только твердо стоять на ногах, но и передвигать ими со скоростью нормального бегущего в нетрезвом состоянии человека.

ТАНЕЦ С ШАРИКОМ
Это очень простой конкурс для всех гостей. Ведущий объявляет игру и условия. Каждой паре дают по шарику. Они ставят шарик между собой и, удерживая телом, танцуют друг с другом. При этом руками трогать шарик запрещено.
Тот, кто выдержит испытание до конца, - победитель. Кто выронит шарик или тот от "сильного напряжения" партнеров друг к другу, автоматически исключаются из игры. Любители активных телодвижений могут продолжать танцевать "чисто для удовольствия".
Очень весело и забавно будет использовать для этого конкурса множество музыкальных отрывков самых разных стилей, а главное – темпов. Лучше начать с медленного танца, для участников это покажется легко, но самое смешное впереди – рок-н-рол, вот это будет настоящее испытание.

Кенгуру
Во время проведения праздника выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что он изображает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, чт они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна". Через Пять минут имитатор будет действительно напоминать взбесившееся кенгуру.

Меткая ручка
Для проведения этого конкурса понадобятся две консервные банки, 20 монет. Вызываются две пары — в паре кавалер и дама. Теперь уже кавалерам крепят к поясу банку. Дамам дают по 10 монет. Дамы отходят на 2 метра от кавалеров. По сигналу ведущего дама должна кинуть в банку кавалеру все монеты. Кавалер помогает ей, вращая талией (если таковая имеется). Побеждает пара, набравшая в банку больше монет.

Сладкоежка-барабашка
Реквизит для проведения конкурса: кулек сосательных конфет (тип «Барбарисок»). Из компании выбирают 2 человек. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего соперника «Сладкоежка-барабашка». Кто больше запихает в рот конфет и при этом разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победит. Надо сказать, что игра во время праздника проходит под веселые выкрики и гиканье зрителей, а звуки, издаваемые участниками конкурса, приводят публику в полнейший восторг!

Сила духа
Участники игры становятся в круг. Первый игрок, приложив обычную игральную карту ко рту, вдыхает воздух и, удерживая карту в таком положении, передает следующему участнику. Тот, в свою очередь приняв карту на вдохе, таким образом передает карту дальше — и так по кругу. Вариант: можно разбиться на две Команды и провести эстафету.
Откуси яблоко
Яблоко привязывают за черенок и подвешивают. Участники праздника подходят к яблоку по одному и пробуют откусить его, держа руки за спиной. А сделать это трудно. Можно организовать состязание: подвесить несколько яблок, выиграет тот, кто быстрее его съест.

Путаница.
Конкурс на лучшее исполнение определенного танца под другую мелодию, например, ламбады под музыку танго, или русского танца под лезгинку.

Щеголь.
"Щеголем" станет тот, кто сумеет, одев боксерские перчатки (Варежки), повязать платок на шею соперника.
Конкурс на координацию и взаимопонимание в паре.
Пара должна выполнить несложную работу: завязать шнурки на ботинке, завязать бантик, вдеть нитку в иголку и т.д. Но действовать необычным способом: обняв друг друга за талию или взявшись за руки. Двумя свободными руками надо произвести все операции так, словно действует один человек.

Дирижёр.
Когда в компании начинают петь песни, можно подшутить над друзьями. Кто-либо, взяв на себя роль дирижера, заранее предупреждает: "Если я, взмахнув рукой, сожму пальцы в кулак, замолкайте сразу же". Любопытно, но почти никогда не бывает так, чтобы по этому сигналу песня совсем оборвалась, кто-нибудь да продолжает тянуть своё во весь голос. С невнимательного певца фант!

Игра "Предсказание"
Когда все гости соберутся на танцполе, подкиньте все воздушные шары в воздух и дайте игрокам поймать их, после того, как каждый из них схватил шарик, предложите лопнуть его, если они хотят узнать, что их ждет впереди. Вот несколько возможных предсказаний:
• Еще до окончания вечера Вас ожидает приятный сюрприз
• Открою счет в швейцарском банке
• Сброшу пару килограммов.
Конкурс с лентой для волос
Количество игроков: 8-48;
что нужно для игры: одна лента для волос для каждой команды
приготовления: отсутствуют.
Две равные команды выстраиваются каждая в колонну по одному человеку. У первого человека в каждой колонне имеется длинная лента для волос.
По сигналу первый игрок в каждой колонне оборачивается и завязывает бант на голове следующего игрока. Затем этот второй игрок развязывает бант, поворачивается и завязывает ленту на голове третьего игрока. Так продолжается, пока последний игрок не развяжет ленту. Выигрывает команда, закончившая первой.
Лента для волос - самый смешной предмет для игры в такую эстафету, но вы можете использовать для разнообразия другие предметы одежды. Попробуйте перчатки или свитер, застегивающийся на спине.

Игра "Поймай хвост змеи"
Количество игроков: 10 или более;
что нужно для игры: ничего;
приготовления: отсутствуют.
Игроки становятся в одну линию друг за другом, обхватив руками талию стоящего перед ними игрока. Первый игрок, скажем Дина, стоит со свободными руками. Она пытается поймать последнего игрока в линии - Алексея.
Линия, или змея, извивается и поворачивается, пока Дина, голова змеи, пытается поймать Алексея, то есть хвост. Любой, отпустивший стоящего перед собой игрока, выбывает из игры. Так что держитесь покрепче!
Когда Дина поймает Алексея, она переходит в конец линии, а второй человек становится головой. Таким образом каждый получает возмож ность побыть и головой, и хвостом.

Танцевальные конкурсы

Танец с шариком
Каждой паре выдается воздушный шарик, который партнеры должны удерживать между лбов (затылков, спин, животов, лопаток, поп, коленок, на уровне груди — на усмотрение организатора; по ходу конкурса способ удержания шарика по команде ведущего можно менять). Пары танцуют, желательно под быструю музыку и желательно в характере музыки. Выбывают пары, уронившие шарик.

Танец с коленочкой

Пары танцуют под произвольную музыку. Как только музыка обрывается, партнер становится на одно колено, партнерша обегает вокруг него и садится ему на колено. Пара, сделавшая это позже всех, выбывает. Конкурс продолжается до определения последней, самой шустрой пары.
Танец-профи

В этом виде состязаний пары не выбывают, проигравших нет, но определяется самая профессиональная в смысле танцев пара. Звучат несколько коротких музыкальных отрывков (примерно по 30 секунд), соответствующие разным танцевальным стилям и направлениям. Желательно, чтобы они звучали один за другим без пауз. Для определения победителей хорошо бы создать компетентное жюри, которое оценило бы технику, артистизм, экспрессию, оригинальность выступления пар.

«Царь зверей»
Реквизит: стул, чтобы на него можно было взобраться одному человеку. Для проведения игры необходимо несколько человек.
Все становятся в круг. Ведущий говорит, что сейчас он подойдет к каждому и на ухо скажет название какого нибудь животного, а затем он выкрикнет слово «лев», и тот, кому ведущий сказал это слово, должен выбежать из круга и взобраться на камень, чтобы стать «царем зверей».
Остальные участники должны ему мешать и задерживать. Когда все правила оговорены, ведущий отходит в сторону и кричит: «Лев!» Вместе с этим словом почти весь круг рванется к камню, потому что ведущий сказал «лев» всем играющим.

Игра «поло»
Но не думайте, что это то самое поло, в которое играют на лошадях, с мячиком и специальной клюшкой. Нет, все куда проще (хотя не менее интересно)! Заранее необходимо надуть как можно больше цветных шариков. Участники будут соревноваться в том, кто сумеет «налопать» больше шариков… садясь на них!

«Петушки»
Участники разбиваются на две команды, которые выстраиваются друг перед другом в две линии. Каждый встает на правую ногу, а вторую поднимает и придерживает левой рукой за голень. Правую ладонь выставляет вперед. После этого все играющие начинают прыгать на правой ноге, стараясь попасть своей ладонью по ладони противника так, чтобы тот оступился. Оступившиеся выходят из игры.
Проигравшей считается та команда, все игроки которой выбыли из игры. Как водится, победители получают приз. А какой, вы уж думайте сами.

«Мокрые и сухие»
Реквизит: несколько небьющихся чашек или небольших глубоких мисок.
Вариант 1.
Ведущий отчерчивает старт и финиш. Чашки или миски наполняются водой до половины. Затем участники игры ставят их себе на головы и, слегка придерживая одной рукой, бегут наперегонки к финишу. Побеждает тот, кто первым добрался до финиша и у кого осталось самое большое количество воды в чашке.
Вариант 2.
Реквизит: повязки на глаза. То же самое можно проделывать, но завязав участникам глаза. Для этого варианта игры нужно выбрать самые большие чашки или миски и дистанцию определить на более или менее ровном участке земли. Хотя все – дело вкуса.
«Ветерки»
Вариант 1.
Реквизит: несколько надувных шариков, ведро или корзина. Ведро или корзина (на худой конец, сгодится и большая сумка) подвешивается на дереве на уровне груди среднего человека так, чтобы в нее можно было забросить ваш воздушный шарик. Несколько человек, выразивших желание побыть ветерками (человек 7–9), встают в круг, в середине которого стоит ведущий (он же судья).
Судья подбрасывает надутый шарик вверх, а игроки должны дуть на него изо всех сил, чтобы загнать его в корзину. Если шарик падает, то судья берет его и вновь подбрасывает вверх, чтобы игра могла начаться снова.
Судья должен зорко следить за тем, чтобы никто не трогал шарик руками или как нибудь еще не «помогал» ему попасть в корзину.
Вариант 2.
Реквизит: два ведра или две корзины, шарики. В этом варианте игроки делятся на две команды (например, женскую и мужскую), а ведра подвешиваются на деревья на разных концах поляны. Все то же самое, что и в первом варианте игры, только команды должны стремиться забить «гол» в корзину соперников. Команда победительница получает в качестве приза тот шарик, который она так старательно «запихивала» в «ворота» соперников.

«Мое!!!»
Реквизит: большой мяч. Ведущий встает в середине поляны и подкидывает мяч как можно выше. Как только кто то из игроков завладеет мячом, он должен прижать его к себе как можно крепче и не отпускать ни за что на свете. Остальные же этот мяч у него будут отнимать изо всех сил. Чтобы выявить победителя, существует несколько способов. Первый: просто напросто ограничить время игры, и тот, у кого будет мяч после «свистка», и считается победителем. Но этот способ не очень справедлив. Второй: ведущий внимательно наблюдает за ходом игры и отмечает того, кто дольше всех смог удержать мяч. И, наконец, третий способ: ведущий смотрит, кто чаще остальных владел мячом в ходе игры. Так или иначе, но в игре должен быть победитель, и каким бы способом вы ни пользовались для его определения, победителя определить надо так же, как надо как то наградить его за проявленное усердие. Мы предлагаем вашему вниманию такой способ поощрения: победитель совершает по поляне круг почета с
Шальной портняжка
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина - женщина - мужчина - женщина). Выбираются двое портняжек. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная copyright-by http://www.prazdnik.by шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается "шитье". Мужчинам портняжка должен продеть нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот портняжка, который "прошьет" свою команду быстрее.
________________________________________
Вынужденный стриптиз
Из одежды всех участников каждая команда должна связать веревку. Чья веревка окажется длиннее – та команда и победила.
________________________________________
Отгадай меня, миленок!
Выбираются несколько девушек и один парень. Парню завязывают глаза и раскручивают, девушки соответственно меняются местами. Задача парня - узнать загаданную девушку по ножке или попке среди стоящих в ряд остальных.
________________________________________
Шоколадки
На достаточно раздетых девушек наклеивается по два кусочка шоколада. Играющим мужского пола требуется с завязанными глазами найти шоколад губами. Далее партнеры меняются местами, и так до полного удовлетворения... зрителей :).
________________________________________
Искатели
Игрокам выдаются карточки с определёнными буквами. Задача участников - приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить карточек с буквами.
________________________________________
Прищепки
Гости разбиваются на пары: мужчина - женщина. Задача партнёра - с завязанными глазами переместить зубами прищепки (заранее закрепленные ведущим) со спины партнерши на грудь. Побеждает пара, выполнившая задание первой.
________________________________________
Завяжи бантик
Приглашаются все желающие пары. Мужчины садятся на стулья, женщины сзади по команде завязывают мужчинам по три банта. При этом глаза у женщин завязаны.
Кто лучше, быстрее и оригинальней, тот и побеждает.

Живая скульптура
Все гости выходят из комнаты, остаются только организатор игры и двое добровольцев. Гости вызываются в комнату по одному. Первый вошедший видит скульптуру, составленную ведущим из двух добровольцев. Ведущий предлагает ему поменять позу одного (только одного) из персонажей. После того, как "скульптор" наприкалывается вдоволь, ему предлагают занять место жертвы. То же повторяется с каждым вошедшим (надо следить, чтобы ни один участник не простаивал больше одного тура). Вышедшие из игры остаются в комнате и, понятное дело, смеются над новыми "скульпторами", а также над прикольными позами. Напоследок можно повторить все трансформации с самого начала и даже снять на видео.
________________________________________
На ощупь
Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за человек перед вами. Парни отгадывают девушек, девушки - парней. Ощупывать можно всего человека.
________________________________________
Пойми меня
Две веселых, незакомплексованных команды. Первая команда загадывает выражение (лучше общеизвестное, типа "секс без дивчины - признак дурачины") и говорит его гонцу из второй команды. А тот без помощи слов должен объяснить друзьям из своей команды это выражение. Затем выражение загадывает вторая команда и т.д. Время летит незаметно и весело.
________________________________________
Сомни листок
В игре принимают участие два юноши и две девушки. Ставятся два стула, на которые садятся юноши. Далее берутся два листа А4 формата и кладутся на колени молодым людям. После этого девушка садится на лежащий на коленях юноши лист бумаги. Задание состоит в том, чтобы в течение 1 минуты как можно больше помять лист. Лучше всего проходит на свадьбах.
________________________________________
Эстафета
Выстраиваются две команды (М-Ж-...-М-Ж). Первые в команде садятся на стул, берут в зубы по спичке. Когда дается старт, следующий в команде наклоняется к сидящему, берет губами у него спичку и садится сам, при этом тот кто сидел до этого бежит в конец очереди. Выигрывает та команда, которая быстрее сделает полный круг (или несколько)
Требуется: Две спички и два стула.
________________________________________
Ударник
Берем девушку и мужчину, желательно мало знакомых, привязываем ей на пояс сковородку средник размеров, а ему - половник. Затем им необходимо произвести как можно больше попаданий половником по сковородке (или наоборот) за минуту. Зрители также выносят свои оценки по технике исполнения и громкости попадания.
Требуется: Две веревки, половник и сковородка.
________________________________________
Вилочная
Девушке и мужчине привязывается по вилке, причем сзади и так чтобы у каждого вилка висела на уровне своих (!) коленей. Задача - зацепиться вилками стоя лицом к лицу. Особенно интересно если участвующая пара разного роста.
Требуется: Две вилки и нитка.

ПОЖАРНИКИ
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра, спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
________________________________________
ЧЕЙ ПАЛЕЦ СИЛЬНЕЕ?
Игроки садятся за стол напротив друг друга, кладут правые руки так, чтобы мизинец касался стола, большой палец смотрел вверх. По сигналу они подвигают руки, и каждый старается прижать большой палец другого к руке.
________________________________________
ПОПРОБУЙ, ПРОКОЛИ!
Один или два воздушных шарика привязывают к ноге или к обеим ногам гостей. Задача игроков — проколоть любым способом чужие шары и защитить свои собственные.
________________________________________
ОТКУСИ ЯБЛОКО
Несколько яблок привязывают за черенок и подвешивают. Участники должны съесть свое яблоко, не прикасаясь откусить его, держа руки за спиной. А сделать это трудно. Побеждает тот, кто сделает это первый.
________________________________________
ЦЕПЬ
За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее, побеждает в конкурсе.
________________________________________
ЛЮБИТЕЛЬ ВЫПИТЬ
Наполнить бокалы чайной ложкой. Кто быстрее справится с заданием, получает возможность произнести тост и выпить содержимое.
________________________________________
ПОСТАВЬ КОРОБКИ
На пол ставится 2-3 перевернутые табуретки, участники стоят в 2 м от нее. У каждого в руках по четыре коробка со спичками. Они должны с закрытыми глазами подойти к табуретке и положить коробки на ножки табуретки. Побеждает тот, кто сделает это быстрее и без ошибок.

КИТАЙСКАЯ ОПЕРА

Игра может проходить на протяжении всей вечеринки. Число игроков любое, но необходимо заранее приготовить листочки бумаги с одной или двумя строчками песен на каждом. Для каждого гостя-игрока необходим свой. Разбросайте листочки на полу в центре комнаты. Каждый берет один и, прочитав написанные на нем строки, пытается отыскать другие из этой песни, но в то же время игроки могут свободно перемещаться, общаться. Например, на одной кар точке написано: «А в окна струится сиреневый свет, на хвою ложится серебряный снег». Вы должны найти карточку со словами: «И, словно снежинки, в ночной тишине хорошие сны прилетают ко мне».

ВОЛШЕБНЫЙ ПОЕЗД
Игру можно проводить в течение всего вечера и с любым количеством участников. Хозяева должны заранее подготовить и вывесить веселый плакат, с объявлением, что Волшебный поезд отправляется в два часа ночи, за новогоднюю ночь он объедет множество стран, за билетами всем желающим обращаться к администрации». Билеты — это обыкновенные листочки бумаги, на которых написаны номера (по числу стран). Билетики положите в корзину, и пускай каждый вытянет себе один наугад (номера могут повторяться, главное, чтобы хватило на всех).
Игра заключается в том, что все приглашенные гости и домочадцы путешествуют в этом выдуманном поезде по разным странам, где их встречают и поздравляют местные жители. Например, поезд отправляется в Грецию, Турцию, Италию, Индию, Украину, Египет. «Местными жителями» являются гости, которым достался билет с цифрой, соответствующей этой стране. Например, Греция идет первым номером, Турция вторым и т. д. Каждой паре-тройке «местных жителей» дается 15 мин времени, реквизиты (все, что есть под рукой) и звуковое сопровождение (все это нужно заранее заготовить). Дальше все зависит от самих играющих — хотят ли они выступить с танцем, песней, просто монологом. Главное, чтобы чувствовался колорит и традиции «их» страны.

МЕТКИЙ ПОВАР
На расстоянии от конкурсантов ставятся ведра или корзины для бумаг, а игрокам выдаются игрушечные алюминиевые кастрюли, тарелки, ложки, кружки, вилки. Задача их — забросить свои комплекты посуды в емкость. По результатам выдаются маленькие призы-сувениры.
УКРОТИТЕЛЬ ДИКИХ ЗВЕРЕЙ
Поставьте в комнате стулья, на один меньше, чем гостей. Все занимают стулья, а один из играющих становится укротителем диких зверей. Он медленно идет по кругу и называет подряд всех животных. Тот, чье животное названо (играющие предварительно выбирают их для себя), встает и начинает медленно идти вслед за своим укротителем. Как только укротитель произносит слова «Внимание, охотники!», все играющие, включая укротителя, стараются занять пустые стулья. Тот, кому места не хватило, становится укротителем диких зверей.
________________________________________
УГАДАЙ,КТО Я!
Игра приходит веселее, когда в ней принимает участие сразу много гостей. Ведущему завязывают глаза, остальные берутся за руки и встают вокруг «слепого». Ведущий хлопает в ладоши, и гости начинают двигаться по кругу. Ведущий хлопает еще раз — и круг замирает. Теперь ведущий должен указать на какого-либо игрока и попытаться угадать, кто это. Если ему удается это сделать с первой попытки, то тот, кого угадали, водит. Если же ведущий с первой попытки не угадал, кто перед ним, он имеет право дотронуться до этого играющего и попробовать угадать второй раз. В случае правильной догадки водит гость, которого опознали.
Как вариант этой игры, можно ввести правило, по которому ведущий может попросить игрока что-либо воспроизвести, изобразить животное — погавкать или мяукнуть и т. д.
________________________________________
РУКИ ВВЕРХ!
В игре принимают участие 8 и более человек. Необходимо иметь 1 монету. Все делятся на 2 команды и садятся напротив друг друга за стол. Одна команда получает монету, и участники передают ее друг другу под столом. Командир противоположной команды медленно (можно про себя) считает до десяти, а затем говорит: «Руки вверх!» Игроки команды, передававшей монету, тут же должны поднять руки вверх, причем руки сжаты в кулаки. Затем командир говорит: «Руки вниз!» — и игроки должны положить руки ладонями вниз на стол. Тот, у кого монета, старается прикрыть ее ладонью. Теперь игроки противоположной команды совещаются, решают, у кого монета. Если они отгадали правильно, монета переходит к ним, если нет — остается у той же самой команды.
________________________________________
ПОПАДИ В ШЛЯПУ!
Раздайте гостям пять игральных карт, орешков в скорлупе, соломинок для питья воды и т. д. и попросите их попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени.

ОРКЕСТР
Это очень забавная игра, в нее интересно играть, когда много народу.
Каждый из участников выбирает для себя музыкальный инструмент, на котором он впоследствии будет «играть». Лучше всего, если выберут разные инструменты. Выбирается ведущий — «дирижер». Он становится лицом к «оркестру», и по сигналу «оркестр» начинает играть! Дирижер делает движения, будто он играет на своем инструменте (например, изображает барабанный бой, надувает щеки, будто играет на флейте и т. д.). Остальные участники оркестра делают такие движения, будто играют каждый на своем инструменте, но при этом не сводят глаз с дирижера. Вдруг дирижер «переходит» на другой инструмент — начинает изображать игру на музыкальном инструменте, выбранном другим участником. Игрок, на чьем инструменте начал играть дирижер, тут же должен прекратить все движения и зажать уши руками. Все остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал дирижер. Через некоторое время дирижер возвращается к своему первоначальному инструменту, и гости тоже возвращаются к своим.
Итак, дирижер «играет» то на своем, то на чужом музыкальном инструменте, а игроки стараются уловить его движения и не ошибиться.
________________________________________
БУТЫЛОЧКА
Возьмите несколько листков бумаги и напишите на них разные интересные задания, например: «Изобразите животное, нарисованное на картинке», «Подарите цветок первой встретившейся вам на улице девушке» и т. д.
Сверните листочки с заданиями в трубочку, засуньте в горлышко бутылки.
Игроков попросите сесть в круг, можно на пол, бутылку поместите в центр круга. Когда все готово, раскрутите бутылку. На кого она покажет — тот выполняет задание, которое указано на вытянутом им листке.
________________________________________
ЖУЧОК
Играющие становятся в полукруг, а водящий на шаг впереди, спиной к ним. Правую ладонь он прижимает к правой стороне лица, ограничивая свой обзор, а левую — к правому боку, ладонью наружу. Кто-нибудь из играющих несильно ударяет ладонью по ладони водящего, и все играющие протягивают вперед правую руку с поднятым вверх большим пальцем.
Водящий после удара поворачивается к игрокам и старается угадать, кто прикасался к его ладони. Если он угадывает, то опознанный становится водящим. Если нет, то он опять водит.
________________________________________
ПОДНИМИ СТУЛ
Взявшись руками за верхнюю часть спинки стула, поднять его прямыми руками над головой и опустить вниз.
Победитель тот, кто выполнит это задание большее количество раз, не опуская стул на пол. Как вариант: поднять стул, взявшись одной рукой за заднюю ножку, за переднюю и т. д.
________________________________________
РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА СЧЕТ ТРИ
Два участника стоят друг против друга — перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три... ста, раз, два, три... надцать, раз, два, три... дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет — "три".
________________________________________
ЗОМБИ
Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой, должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара справится вперед — получает очко.

ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ
Сначала участникам предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями — быстро нарисовать на шаре фигурки человечков фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется больше — победитель.
________________________________________
ПЕСНИ

________________________________________
Тексты песен для этой игры можно посмотреть в разделе "Застольные песни"
Соревнования любителей песни. Встаем в круг, лицами друг к другу. Ведущий начинает песню, поет или говорит один куплет. Следующий игрок продолжает куплет другой песни, без паузы между ними.
УСЛОВИЕ. Все последующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предыдущей песни. Как только первый игрок кончил петь первый куплет, следующую песню, без паузы, подхватывает находящийся справа от него игрок.
________________________________________
ПЕСНЯ
Ведущий предлагает спеть всем вместе, хором. Для начала — песню, которую, наверное, знают все: «Подмосковные вечера» или «Голубой вагон». По первому хлопку ведущего все громко начинают петь, по второму хлопку — пение продолжается, но только мысленно, про себя, по третьему хлопку — вновь поют вслух. И. так несколько раз, пока кто-нибудь не собьется. Тот, кто ошибается, выходит вперед и предлагает всем спеть какую-либо другую широко известную песню. Так повторяется несколько раз. Ведущий может помочь всем остальным, дирижируя сводным хором, особенно в те моменты, когда участники поют мысленно.
________________________________________
ДЕРЖИ СВОЮ МЕЛОДИЮ
Каждый должен вспомнить песню, слова и мотив которой хорошо знает. Каждый будет петь свою песню, кроме ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но только мысленно, про себя. Когда ведущий хлопает два раза подряд, все поют вслух, как можно громче. Старайтесь удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, переходите на беззвучное пение, когда хлопнет два раза — опять пойте вслух. Победит тот, кому удается допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм или перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий следит за этим. В награду победителю предоставляется возможность после завершения игры спеть один любой куплет любимой песни от начала до конца без помех.
________________________________________
________________________________________
ОЖИВЛЕНИЕ КАРТИНЫ
Участники делятся на две команды. Каждая команда придумывает сюжет своей картины в секрете от противников. Затем нужно показать «немую» сценку противоположной команде. На показ пантомимы отводится 15 секунд. Далее следует обсуждение, выдвигаются версии виденного. А команда артистов объяснит, что они изобразили. Принимается решение, какая из команд точнее изобразила, и какая лучше отгадала.
________________________________________
________________________________________
ОРИГИНАЛЬНОЕ ЗНАКОМСТВО
Играющие становятся в крут. Каждый придумывает себе иностранное имя или любой псевдоним и, сделав шаг вперед, представляется. Например: «Я — Фантомас». Кроме того, надо придумать жест, сопровождающий ваши слова и соответствующий образу. Например, вы представились и хлопнули в ладоши. Как только представился первый человек, второй должен повторить имя и жест первого, а затем представиться самому. Третий повторяет имя и жест первого, имя и жест второго, а затем сам представляется, сделав какой-нибудь жест. И так по кругу, как снежный ком. Когда кто-то ошибется, он начинает с предыдущего игрока, называет его имя и изображает жест, и снова все «идет по кругу». Проиграв несколько кругов, определите, кто запомнил самую длинную цепочку имен и жестов. Сделайте что-нибудь приятное для победителя.
________________________________________
НАРИСОВАТЬ ФИГУРУ
Участники делятся на пары. По очереди выступают все пары. В каждой паре партнер рисует пальцем на спине своего коллеги какую-то фигуру так, чтобы никто не видел. После этого человек с нарисованной фигурой пытается ее изобразить, шагая по комнате, в танце, в движении. Все отгадывают. Побеждают те, чьи фигуры распознали большинство игроков. Судит ведущий.
________________________________________
ПЕРЕДАЙ АПЕЛЬСИН
Все становятся в круг и должны передавать друг другу какую-то круглую вещь: апельсин, мячик, круглую игрушку. При этом можно пользоваться только подбородком или плечом. Руками себе помогать нельзя. Если вещь падает на пол, уронивший предмет выбывает. Остаются два победителя.
________________________________________
КАРИКАТУРА
Встаньте все в круг. Пусть каждый придумает и изобразит пантомимическую карикатуру на любого из ваших коллег. Можно выбрать любого из участников игры. Затем по кругу нужно будет попытаться изобразить последовательно все карикатуры на всех участников игры. Все коллективно определяют, кого изображает каждый по очереди. Если игрок оказался разоблаченным, он выходит из круга. Если кто-то не смог достоверно изобразить своего коллегу, и он оказался неузнанным, выпадает из игры автор пародии. Игра проходит по кругу. Выигрывают самые стойкие.
________________________________________
________________________________________
ШАРИК
Нужно перекидывать детский надувной шарик друг другу, но при этом нельзя сдвигаться с места, отрывать ступни от пола. Тот, кто сдвинулся с места или кто последним коснулся мяча, когда его уже никто не поймал, получает штрафное очко. Получивший три штрафных очка, выбывает из игры — он садится и наблюдает за игрой других. Выигрывают те, кто остаются последними на игровом поле.
________________________________________
БРИТО-СТРИЖЕНО
Помните сказку, где жена наперекор мужу делала все наоборот? Ведущий должен будет выйти вперед и показать какое-либо физическое упражнение, a Вам нужно будет делать все наоборот. Если ведущий поднимет руку, вы должны ее опустить; если он разведет ладони — вы сложите; он быстро махнет рукой справа налево, а вы — медленно, слева направо. Кто ошибется — становится ведущим.
________________________________________
ПРЕВРАЩЕНИЯ
Все и все превращается в нечто другое, но не с помощью слов, а с помощью определения целесообразности действий. Комната превращается в лес. Тогда участники — в деревья, зверей, птиц, лесорубов и т. д. А если в вокзал — значит в чемодан, поезд, пассажиров. А если в студию — в дикторов, телеоператоров, «звезд эстрады» и т. д. При этом кто-то может делать шумовое оформление, изобразить реквизит и т. д.
________________________________________
СНИМАНИЕ ПУГОВИЦ
Положить пуговицу на указательный палец своей руки и, повернувшись к соседу по игре, предложить ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. Тот, кто не удержит и уронит пуговицу, выбывает из игры.

ПУГОВИЧНЫЙ РЕКОРД
Встаньте носками ног у края ковра и попытайтесь положить пуговицу возможно дальше от себя. Разрешается проделать это и в положении наклоненного вперед корпуса. Тот, кто не удержится и упадет животом на ковер, больше не участвует в игре. ________________________________________
СОБЕРИ КАРТОШКУ
Реквизит: корзинки по количеству участников; кубики, или шарики, или мячики (нечетное количество). На площадку кладут «картошку». Каждому игроку дают в руки корзинку и завязывают глаза. Задача — вслепую собрать как можно больше «картошки» и сложить ее в корзину. Победителем оказывается тот, кто соберет больше.
________________________________________
РОБИН ГУД
Реквизит: мячик или яблоко; «корзина» — шляпы, ведро, коробка, кольцо, табуретка, различные предметы. Существует несколько вариантов игры: 1 задача — сбить мячиком различные предметы, стоящие на расстоянии друг от друга на табуретке; 2 задача — забросить мячик, яблоко в «корзину»; 3 задача — набросить кольца на ножки перевернутой табуретки. Победитель — участник, лучше справившийся с заданием.
Коленочки
Все встают и выстраиваются в затылок в один большой круг. Дальше надо встать как можно плотнее друг к другу, сделав круг более узким. Затем наступает главная и самая трудная часть. Попробуйте все одновременно согнуть ноги и присесть друг к другу на коленочки. Если получилось, рано радоваться! Теперь постарайтесь удерживаться в таком положении и еще вытянуть руки в стороны. Ага, упали!!! Ну, ничего, в следующий раз выберете себе друзей покрепче да понадежнее.
________________________________________
Путаница
Детская игра, которая особенно хорошо подходит для взрослых компаний. Меры предосторожности: очистить большую территорию от посторонних предметов (столов, стульев, ваз с цветами, фотографий родных и близких).
Вся дружная компания выстраивается в круг. Один человек выбирается ведущим и уходит в соседнюю комнату или удаляется к соседнему дереву (если мероприятие проводится в лесу). Остальные крепко берутся за руки, образуя замкнутую в круг цепочку.
Далее, не отпуская рук, надо запутать цепочку как можно сильнее. Можно поворачиваться, выворачиваться, переступать через руки, пролезать куда угодно, но при одном условии: ни в коем случае не выпускать рук соседа. Ваш клубок должен напоминать "бороду", которую получают незадачливые рыбаки из рыболовной лески.
Скрутившись до предела, зовите ведущего и учтите, что у вас на распутывание всего несколько минут (иначе вся компания, стоящая с вывернутыми руками, ногами и проч., может никогда уже не приобрести своего первоначального положения). Ведущий начинает разворачивать цепочку обратно, при этом опять же нельзя отпускать руки (стиснув зубы, терпите, иначе провалите весь эксперимент). Самые "свернутые" могут подсказывать, куда двигаться дальше, а застрявшие в самых "болевых" точках могут подавать сигналы бедствия.
Угадай
Доброволец встает спиной к остальным участникам игры и закрывает глаза. Игроки располагаются полукругом, один из них протягивает вперед руку и быстро касается спины ведущего. Как только это произошло, ведущий может обернуться. Однако игроки тоже стоят наготове. Все они, и тот, кто коснулся спины, и те, кто ни при чем, вытягивают вперед руку, делая знак, будто тормозят машину на улице. При этом все игроки, как один, заявляют: "Я!", имея в виду, что это именно они коснулись спины ведущего. Задача ведущего — определить, кто же все-таки до него дотронулся.
Если ведущий отгадывает, кто над ним подшутил, то встает в круг, поменявшись с шутником местами. А если нет, то так и мучается по второму, третьему, четвертому разу, пока не поймает шутника с поличным.

Зоопарк

Все участники должны выйти на середину комнаты. Каждому необходимо выдать платок или полотенце, чтобы завязать глаза. Игроки выстраиваются в один большой круг, а ведущий переходит от одного человека к другому и говорит на ушко, какое животное надо будет изображать.
Виды животных подбираются таким образом, чтобы они могли образовывать стада или стаи и при этом издавать какой-либо один характерный звук. Например, буйволы — мычат, утки — крякают, змеи — шипят, кабаны — хрюкают, собаки динго — лают, кукушки — кукуют, мыши — пищат, тигры — рычат.
Задание для игроков: необходимо с завязанными глазами ходить по комнате и искатьсвоих "братьев по крови". При этом не забывать самим издавать опознавательные звуки. Победителями становятся те "животные", которые первыми соберутся в единую группу.
Капля, речка, океан
Энергичная игра, для проведения которой требуется значительное "жизненное" пространство и большое количество игроков. Действие сопровождается динамичным музыкальным фоном.
Все участники встают со своих мест и распределяются по игровой площадке. Каждый игрок — это капелька. Легко представить себе окошко после дождя. На прозрачном стекле крупные капли. Ведущий дает команду: "Объединиться по двое". Все игроки мгновенно должны найти себе пару и схватиться за руки. Не давая игрокам опомниться, ведущий командует: "Объединиться по трое". И вот уже тройки игроков двигаются под музыку, держась за руки и не забывая пританцовывать. Команды ведущего следуют одна за другой: "По четыре человека, по пять, по шесть". "Все в общий круг", — командует ведущий, и все игроки образуют большой хоровод.

Город
Игра "Город" рассчитана на довольно большое число людей. Каждый представляет собой какой-либо персонаж. Например, врача, продавца, инспектора ГАИ. Однако о его должности знают все жители вокруг, кроме него самого.
Такой эффект достигается следующим образом. На спину всем персонажам прикрепляются листочки с обозначением их ролей: "врач", "продавец", "постовой ГАИ". Окружающие видят роль человека, а сам персонаж в течение всей игры остается в неведении.
Определившись с обязанностями каждого жителя, город начинает функционировать. Люди перемещаются по "городу" (то есть по игровой территории). Они подходят друг к другу, здороваются и обращаются с человеком согласно его роли, указанной на спине. Если перед вами "врач", то вы просите его, чтобы он вас полечил, прописал лекарства или сделал операцию. Если перед вами "продавец", то вы пытаетесь у него что-то купить и поторговаться. Если перед вами "инспектор ГАИ", то действуйте по ситуации и очень уважительно, а то еще без машины останетесь.
Смысл игры сводится к тому, что персонажи должны догадаться, кто они такие, исходя из ваших действий. Глядя на реакцию окружающих, жителю города надо понять, какую роль он играет. Персонажи могут задавать вопросы, относительно себя, но только такие, чтобы на них можно было ответить "да" или "нет". Например, человек задает вопрос: "Я человек?" В ответ раздается: "Нет". Таким образом, игрок начинает догадываться, что играет роль "домашней собачки".
Окружающие должны стараться как можно выразительнее и ярче реагировать на персонажей. Если перед вами "маньяк", умоляйте его о пощаде так, чтобы у игрока и вправду возникло подозрение, что он должен сделать с вами что-то нехорошее. Однако оставайтесь в рамках разумного, иначе у маньяка появятся жертвы.
Примерный список жителей города: врач, продавец, инспектор ГАИ, маньяк, учительница, водитель, бомж, юрист, иностранец, цыганка, домашнее животное, растение и т. д.
Игру лучше проводить в течение ограниченного времени, например 20—30 минут. Выигрывают те участники, которые сумеют разобраться в городском быте и определить, какая же роль была им уготована "судьбой" (то есть ведущим).

Главный баран
Для проведения игры всем требуется выстроиться в большой круг. Один человек с самого начала берет на себя функции ведущего, он же становится главным зачинщиком "смуты" и на свой вкус решает, кто станет "жертвенным бараном".
Ведущий вызывает из круга одного человека (будущую "жертву"), отводит его в другую комнату и просит там подождать. Затем ведущий возвращается в круг и объясняет остальным заговорщикам, что сейчас должно произойти.
Сначала будет приглашена "жертва". Этому игроку говорят, что люди вокруг изображают стадо баранов и среди них есть главный баран. Надо определить, кто же главный баран. Для этого необходимо задать вопрос: "Кто главный баран?" Все в кругу начнут кричать: "Я!" Громче всех якобы будет кричать тот, кто выбран "главным бараном". Его-то и надо вычислить среди всех остальных.
Итак, это версия для "жертвы". На самом деле, когда "жертва" задаст свой вопрос: "Кто главный баран?" — вы все будете одинаково кричать, так как вы и не думали выбирать никакого "барана". Пусть "жертва" покажет на кого угодно, вы соглашаетесь с третьего раза и делаете вид, будто человек угадал. Игрок покидает круг и идет в другую комнату, а "жертва" занимает его место. Дальше ведущий продолжает "пудрить мозги" несчастной "жертве".
Ведущий говорит, что требуется выбрать нового "барана", и предлагает эту роль своей "жертве". Он аргументирует это тем, что человек сам видел, как надо кричать, и лучше всех исполнит роль "вожака". Наивная "жертва" соглашается взять на себя эту "почетную" миссию, и ведущий зовет игрока из другой комнаты.
Ведущий напоминает правила игры и этому игроку, чтобы "жертва" не догадалась о подвохе. А дальше происходит вот что. Звучит вопрос: "Кто главный баран?" Все кричат, жертва старается больше всех, но "подставной" игрок притворяется, что не может угадать, кто "главный баран", и просит кричать погромче. Во второй раз, когда звучит вопрос "Кто главный баран?" — все набирают в легкие побольше воздуха и... молчат. А посреди комнаты раздается дикий вопль вашего "жертвенного барана": "Я-я-я-я!"

Убийца

Лучше всего играть большой компанией за длинным столом. Можно даже совмещать эту игру с процессом принятия пищи. Аппетита она не отбивает, зато позволяет снять проблему "светской беседы". Игра не требует разговоров, она требует только ваших взглядов.
Правила игры таковы. Все рассаживаются за столом так, чтобы каждый мог видеть глаза всех остальных игроков. Каждый из вас является "убийцей". Для того чтобы застрелить свою жертву, вам надо всего-навсего посмотреть ей в глаза и два раза подмигнуть. "Убитый" человек прекращает играть и сообщает об этом остальным игрокам условным сигналом — он кладет левую руку на стол ладонью вниз.
Не думайте, что в этой игре обязательно преуспеют девушки. Неизвестно, еще у кого больше практики по подмигиванию. Существует несколько способов "попасть в десяточку". Во-первых, желательно застать жертву врасплох, делая перед выстрелом вид, что уделяете внимание совершенно другому объекту. Во-вторых, действуйте стремительно и решительно. И, наконец, стреляйте красиво: "на нос, на угол, на предмет".
Ха-ха
Участникам необязательно располагаться в непосредственной близости друг к другу, выстраиваться в один общий круг или садиться за стол. Достаточно занять свои места таким образом, чтобы держать в поле зрения всех остальных игроков.
Игру начинает один человек. Задача его проста, но от этого не менее значима. Необходимо спокойно и четко произнести вслух один слог; "Ха".
Второму участнику предстоит громко и внятно сказать два следующих слога: "Ха-ха". Третий участник поддерживает двух предыдущих и продолжает начатое ими благородное дело. В его ораторское выступление входят три слога: "Ха-ха-ха". Речь следующего участника значительно расширяется, и в ней присутствуют уже четыре слога: "Ха-ха-ха-ха". Все это должно произноситься с соответствующим пафосом, сообразно серьезности затеянного мероприятия.
Игра считается сорванной, а виновники должны быть наказаны, как только кто-либо из присутствующих позволит себе вместо благородного "ха-ха-ха" скатиться на банальное "хи-хи-хи", то есть засмеяться!

Ассоциации
Проводить игру лучше всего в компании, где люди хорошо знают друг друга, и где о каждом уже успело сложиться определенное мнение. Игра проводится следующим образом. Все участники собираются вместе. Выбирается ведущий. Он молча загадывает одного человека из присутствующих. Задача остальных — узнать, кого выбрал ведущий. Все участники игры по очереди задают ведущему вопросы на ассоциации. Ведущий ненадолго задумывается и произносит свою ассоциацию. Участники игры внимательно слушают ответы и пытаются сложить все ассоциации в единый образ, это позволяет отгадать задуманную личность. Кто первый правильно вычислит выбранного человека, тот выигрывает и получает право стать ведущим в следующей игре.
Под словом "ассоциация" понимается впечатление ведущего от данного человека, его личные ощущения, какой-то образ, который напоминает загаданного человека.
Примером вопросов и ответов на ассоциации может стать следующий диалог:
—С каким овощем или фруктом ассоциируется этот человек?
—Со спелым мандарином.
—С каким видом обуви ассоциируется этот человек?
—С гусарскими сапогами со шпорами.
—С каким цветом ассоциируется этот человек?
—С оранжевым.
—С каким типом или маркой машины ассоциируется этот человек?
—С автобусом.
—С каким животным ассоциируется этот человек?
—Со слоном.
—С какой музыкой ассоциируется этот человек?
—С русской "попсой".
—С каким настроением ассоциируется этот человек?
—С веселым.
После таких ответов вы понимаете, что речь идет о ком-то задорном, с добродушным характером и широкой душой. Вы оглядываетесь вокруг в недоумении: "Кто бы это мог быть?" И тут вдруг раздается чей-то голос, называющий ваше имя. К вашему удивлению, ведущий говорит: "Это правильный ответ!"

Танец с шариком
Все участники встают парами. Для каждой пары надо приготовить большой воздушный шарик. Задание такое: участникам требуется удерживать шарик, зажав его между лбами. Включается музыка, и пары начинают танцевать, стараясь не выпустить шарик.
Не такое уж простое это дело, двигаться согласованно. Да и шарик, словно из вредности, все старается выскочить вон. Побеждает та пара, которая дольше всех сможет протанцевать, не упустив при этом шарик.

Последний танец
Эта конкурс посвящается всем, кто любит танцевать "до потери пульса", кто забывает обо всем на свете, заслышав звуки музыки. Вспомните, музыкантов на корабле из фильма "Титаник". Вам предлагается прочувствовать остроту переживаний двух влюбленных, оказавшихся на краю гибели. Романтическая история прекрасна и трагична. Он и она после крушения "Титаника" оказываются плывущими в океане на огромной льдине. Молодые люди не испытывают иллюзий, они сознают, что доживают свои последние мгновения. Страшный конец неминуем.
Желающие принять участие в "Последнем танце" делятся на пары. На полу расстилается газета и включается музыка. Молодые люди начинают свой танец. Музыка может оказаться вначале веселой и быстрой. Двое танцуют на газете, не сходя с нее ни на шаг. Затем льдина тает, газету сворачивают пополам. Музыка тоже меняется. Проходит немного времени, и вода продолжает уменьшать льдину. Газету вновь сворачивают. Музыка меняет свой характер. Побеждает та пара, которая сможет удержаться вдвоем на наименьшем кусочке газеты, продолжая танцевать.
Дышите глубже
Для проведения конкурса ведущему требуется приготовить много маленьких кусочков ваты и раздать их по одному каждому участнику. По команде "Лети-лети, лепесток" все участники одновременно подбрасывают кусочки ваты и начинают на них дуть изо всех сил, стараясь не дать им опуститься на землю. Побеждает тот игрок, который дольше продержит свой "лепесток" в воздухе.

Конкурс «Ленивые танцы»
Проводится этот конкурс очень просто. Необходимый реквизит – это пять стульев. Участников должно быть на одного человека больше, то есть шесть. Игра начинается. Ведущий объявляет танцы. Включается подходящая по ритму музыка, и принимающие участие в развлечении начинают танцевать. Тот, кто, по мнению не участвующих в конкурсе, танцует хуже всех, выбывает из игры. Остается пять человек. Тогда ведущий предлагает сесть оставшимся конкурсантам на стулья и потанцевать сидя. Уже подуставшие танцоры с радостью соглашаются на это предложение и даже какое то время сидят на стульях, активно размахивая руками и ногами.
Но все таки у кого то это получится хуже и ему придется выбыть из игры. Оставшиеся четыре человека продолжают сидеть на стульях. Им ведущий объясняет, что сейчас придется танцевать без помощи ног. Получается, игроки сидят на стульях и проделывают самые причудливые движения руками, оставляя ноги неподвижными. Этот этап конкурса, как правило, получается у участников лучше всего, но все равно придется искать одного проигравшего. Три участника конкурса танцуют сидя, без помощи рук (ноги также остаются неподвижными).
То, как станцевать танец, не используя ни руки, ни ноги, решать им. Возможно, они умеют делать танец живота? На худой конец, каждый из них сможет покивать головой в такт музыке. После этого выбирают двух самых изобретательных игроков, которые продолжают борьбу, а третий, не такой активный, объявляется проигравшим.
Оставшимся двоим участникам игры предстоит последняя задача: совершенно не двигаясь, они должны «станцевать»… с помощью только мимики! Если вам еще не приходилось это делать, попробуйте как нибудь и убедитесь в том, насколько это сложно – танцевать рок н ролл или лезгинку только с помощью разнообразных гримас. Победителем объявляется тот из двух оставшихся конкурсантов, кто справился с этим заданием лучше. Приз может быть любой. Только не стоит в качестве подарка давать победителю возможность заказать танец: все равно ему танцевать не захочется!

«Партнерша»
Теперь найдите швабру, веник, метлу (подойдет и чайник, скалка, дуршлаг) и дайте одному из присутствующих. Все гости должны разделиться на пары, остается только один – со шваброй (к примеру). Играет музыка. Все медленно танцуют, передвигаясь по комнате. Человек со шваброй изображает, что он ведет в танце свою партнершу. Кто то неожиданно выключает музыку, в этот момент все должны поменяться партнерами по танцу. Кто не успел – тому достается швабра. Музыка продолжает играть, и так до следующего выключения. Будет очень весело, так как получится жуткая путаница: мужчины будут танцевать с мужчинами, а женщины с женщинами (главное – не остаться наедине со шваброй).

«Пугало»
Несколько человек становятся в круг, в середине круга – ведущий, который объявляет, что сейчас будет проведена разминка, зарядка или что то еще (по выбору). Ведущий просит всех вытянуть руки в стороны и потрясти кистями. (Выполняется.) Затем ведущий просит играющих покрутиться влево вправо с вытянутыми руками. (Выполняется.) После этого ведущий просит всех выполнить первое и второе движение вместе, добавив к нему звук, похожий на громыхание пустых консервных банок. Когда все это исполняют, ведущий говорит: «Поздравляю, ваш курс успешно сдал выпускной экзамен в школе огородных пугал!»

«Гипноз»
Реквизит: стул или низкий столик, камень или кирпич. Для проведения игры необходимо пригласить пять шесть человек, которые не прочь испытать на себе действие гипноза. Все они встают полукругом перед ведущим. Ведущий объявляет: «Вообразите себе, что камень на столике – огромный, сверкающий всеми гранями бриллиант, его сияние слепит вам глаза, закройте глаза (выполняется). Вы хотите, чтобы этот камень принадлежал только вам, и чтобы завладеть им, опускаетесь на колени (выполняется). Вы не хотите, чтобы остальные заметили ваши намерения, поэтому протягиваете к бриллианту нарочито расслабленную правую руку (выполняется). От напряжения вы слегка, как ребенок, высунули язык (выполняется). Замереть! Всем открыть глаза и не двигаться!!!» Затем ведущий подходит к одному из зрителей и произносит: «Товарищ командир! Отряд служебных собак для поиска пропавшей колбасы построен!»

«Кругосветное путешествие в стиле Кусто»
Ведущий произносит, что намерен подарить каждому желающему незабываемые впечатления: отправить того, кто этого захочет, в путешествие вокруг света под водой. Выбрав того, кто особенно рьяно стремится к совершению этого необычного кругосветного вояжа, ведущий приступает к действиям.
Завязав «путешественнику» глаза, ведущий зажигает лампу и проводит вокруг нее игрока, одновременно держа над его головой прозрачную емкость с самой обычной водой. После того как «путешественник» опишет полный круг, ведущий заявляет, что путешествие окончено, и показывает озадаченному игроку весь реквизит, послуживший для подвоха.

«Поддакивалка»
Участники разбиваются на пары. Каждую пару сажают друг напротив друга. Один из участников произносит «да», а напарник должен ответить ему тем же словом, но с иной интонацией. И так, произнося одно и то же слово, пара должна менять выражение и интонацию как можно дольше. Смеяться нельзя!!! Выигрывает та пара, которая дольше всех смогла не засмеяться и не повториться.

«Золушкина туфелька»
В этой игре оценивается умение мужчины надевать туфельку на изящную женскую ножку. Причем не просто так, а с завязанными глазами, что, согласитесь, непросто сделать, учитывая то, как будет проходить игра. Итак, участницы игры садятся в ряд и снимают по туфельке (с одной и той же ноги). Все туфельки в беспорядке складывают в одном месте.
Участникам игры – мужчинам (их выбирают по числу участниц; каждый участник и участница образуют игровую пару)– завязывают глаза. По команде ведущего участники лихорадочно начинают искать туфельки своих избранниц.
После того как туфелька будет найдена, участник должен найти свою даму и ловко надеть ей на ногу туфельку. Побеждает тот, кто сделает это быстрее всех и при этом с завязанными же глазами обует законную обладательницу туфельки. Без смешных ситуаций здесь просто не обойдешься.
Думаем, что во время игры возникнет немало моментов, когда найденная туфелька будет надета не на ту ногу или на ту ногу наденут не ту туфельку. В заключение игры участникам развязывают глаза, чтобы они смогли полюбоваться на дело рук своих. На основе этой игры можно создать массу своих вариантов. Мы предлагаем следующий.

«Хрустальный башмачок»
Желающим поучаствовать в игре (а их может быть очень много: главное, чтобы потом не получилась свалка) завязывают глаза, после разувают их и сваливают обувь в одну кучу. По команде ведущего игроки должны найти свою пару обуви и вернуть ее на законное место – свои собственные ноги. Сделать это будет в любом случае очень трудно, и если женщины еще смогут определить свои изящные туфельки по фасону, украшениям или просто по стертой набойке, то вот нужную пару мужской обуви (учитывая досадное сходство мужских ботинок) будет найти значительно сложнее. Если хотите, чтобы игра получилась еще интереснее, можно и сжульничать. Например, убрать одну пару обуви или спрятать по одной туфельке или одному ботинку у нескольких участников игры, чтобы они оказались в проигрыше. Еще можно заменить одну пару обуви на другую «взятой напрокат» у одного из гостей, не участвующего в игре. И все же мы надеемся, что несмотря на все эти ухищрения, победителей окажется куда больше, чем проигравших. Но как все таки поступать с теми, кто проиграет? Придется им заплатить: станцевать босиком самый длинный танец из тех, который есть у вас в фонотеке.

«Повяжи платок»
В этой игре мужчины получают возможность блеснуть: показать свою ловкость, учтивость и умение правильно обращаться с дамскими аксессуарами. Итак, ведущий выбирает несколько пар участников: леди и джентльменов. Женщины в этом конкурсе будут играть скорее пассивную роль, а вот мужчинам придется ухитриться и повязать своей даме на шею шарфик с помощью одной руки. Задание не из самых легких, если учитывать, что шелковый шарфик с трудом поддается такому завязыванию одной рукой. Тот, кому удастся сделать это быстрее всех, получает приз и право станцевать со своей дамой медленный танец.

«Просьба отказ»
Реквизит: несколько небольших предметов (ложек, чашек или салфеток). Все участники должны разделиться на две команды. Одна команда берет в руки предметы и выстраивается напротив другой. Команда, в руках которой ничего нет, должна выпросить у соперников то, что они держат, но не просто, а крайне вежливо. Задача же их соперников в том, чтобы так же вежливо им отказать. Начинает разговор первая пара, а ведущий внимательно следит, чтобы не было повторений и неувязок. Он должен сосчитать, сколько вежливых слов и выражений припомнил просящий и сколько смог сказать отказывающий, если тот, кто просил, вспомнил больше, то предмет переходит к нему, если же наоборот, то предмет остается у хозяина. То же самое должны совершить и все остальные пары, а затем ведущий считает, сколько предметов удалось отвоевать, а сколько – так и не сменило своих хозяев. Побеждает та команда, у которой наберется большее число предметов. Пример. Просящий: «Извините меня, пожалуйста, будьте так любезны, не откажите в маленькой просьбе, если вас не затруднит, сделайте одолжение…» Отказывающий: «Да я бы с удовольствием, рад бы вам помочь, это меня нисколько бы не затруднило, но мне так жаль…»

«Укрась слово»
Для проведения игры требуется четное число человек. Все желающие поиграть должны разбиться на пары. Когда подготовка закончена, ведущий называет любое существительное, но такое, которое можно изобразить, не используя слов. Задача участников – подобрать к этому существительному как можно больше прилагательных. Но это еще только полдела, потому что после этого игроки должны будут изобразить подобранные ими словосочетания, тоже не используя слов. Побеждает та пара, чьи словосочетания были угаданы быстро и правильно.

«Бабушка и веретено»
Реквизит: Несколько рулонов туалетной бумаги.
Участники конкурса разбиваются на пары. Каждой паре – это «бабушка» и «веретено», выдается по рулону туалетной бумаги. «Бабушка» должна намотать «нитки», т.е. туалетную бумагу на «веретено». Причем намотать аккуратно, чтобы не порвать «нитки».
Если нитка все же порвалась, ее следует аккуратно связать и наматывать дальше. Выигрывает пара, которая быстрее и аккуратнее всех намотала нить на веретено.

«Зоопарк»
«Директор зоопарка» каждому участнику потихоньку называет какое нибудь животное: «тигр», «обезьяна», «пингвин» и т.п., «посетители зоопарка» должны угадать это животное, тот, кто ошибется, сам садится в клетку. Одно уточнение: для изображения животных нельзя использовать какие либо звуки: мычание, рычание и т.п.
«Не надо печалиться, вся жизнь впереди!» или игра «Угадай слова песни»
Песенный конкурс. Конкурс застольный, т.е. его удобно проводить сидя за столом. Кто то из гостей загадывает песню, например «Идет солдат по улице», и называет первое слово, т. е «Идет», следующий должен назвать второе слово, т.е. «солдат», следующий «по улице» и т.д. Песни для конкурса нужно выбирать общеизвестные, которые можно отгадать с первого слова. Помните Волка из мультфильма «Ну погоди!» и хор мальчиков зайчиков? Но, скорее всего, многие песни все равно не будут отгаданы, или вы сочините какую нибудь новую песню. А что, тоже неплохо!

«У зеркала»
Участники разбиваются по парам, садятся друг напротив друга, это «зеркало» и «человек». «Зеркало», как и ему полагается, начинает в точности копировать все жесты, движения, мимику человека. Потом зеркало и человек меняются местами. Выигрывает лучшая «зеркальная» пара.

«Карусель, карусель!»
Участники становятся в круг. Кто то первый начинает, шагает внутрь круга и делает какое нибудь простое движение, например хлопает в ладоши, и снова отступает в круг. Следующий тоже делает шаг внутрь круга, сначала повторяет движение предыдущего участника, т.е. тоже хлопает в ладоши, а затем прибавляет свое движение, например топочет ногами, и тоже отступает в круг. Следующий, соответственно, должен сначала повторить движения, что были до него, потом прибавить что то свое, и, таким образом, нарастая, как снежный ком, получается такая забавная карусель! Путаницы и веселье – неизбежны!
Предлагаем вам вариант этой игры на новый лад. Участники становятся в круг, звучит музыка, но вместо стульев будут… поцелуи в щечку. То есть, когда обрывается музыка, выбывает тот, кто не успел передать поцелуй другому. Выигрывает, естественно, самый зацелованный участник. Кстати, поцелуи могут быть воздушными, или, при очень строгой цензуре, заменяются рукопожатиями. В этом случае выигравший будет «самым дружелюбным».

«Ай да я!»
Чем больше участников, тем веселее проходит игра. Правила просты: участники должны по порядку пересчитываться, но вместо цифры три и цифр, кратных трем, играющий, стоящий на этом порядковом месте, должен сказать: «Ай да я!» и подпрыгнуть на месте. Ошибающиеся в счете – выбывают.

«Свет мой зеркальце, скажи…»
Для этого конкурса понадобится самое обыкновенное зеркальце. Играющий должен, смотрясь в зеркало, серьезно, без улыбки, произнести следующую фразу: «Какая я красивая, и куда мужчины смотрят?!» (или соответственно «какой я красивый, и куда девки смотрят?!») Зрители, естественно, смеются, и игроку очень сложно удержаться от улыбки.

ИГРА
Играющие стоят в кругу лицом внутрь. Водящий, находящийся в центре круга, поднимает вверх руку с листом бумаги формата А4 и, назвав чье-нибудь имя, отпускает его. Задача того, кого назвали добежать до листка и поймать его, пока тот не приземлился на пол. Если попытка не удалась, прежний водящий остается и пытается передать листок снова, но другому игроку, иначе водящим становится тот, кто ловит листок. Он делит лист пополам и называет уже 2 имени, отпуская их. Игра становится всё интересней по мере уменьшения листа.

ИГРА
Участники игры выстраиваются в ряд. Включается музыка, желательно веселая. Участники начинают танцевать. В это время любые два человека из гостей натягивают веревку и идут в сторону танцующих. Задача игроков — перешагивать каждый раз, не задевая веревки, которую с каждым разом поднимают все выше и выше. Тот участник, который продержался дольше всех, является победителем. Для того чтобы игра была смешней, можно пригласить девушек в длинных юбках.
Игры и конкурсы с Дедом Морозом и Снегурочкой
Хороводы.
Традиционный новогодний хоровод можно усложнить, сделать его занятнее. Ведущий задает тон хороводу, меняет темп движения, направление. После одного—двух кругов хоровод можно повести змейкой, лавируя между гостями, мебелью. Чем круче петли змейки, тем веселее. Ведущий по ходу может придумывать различные варианты: включать в цепочку не участвующих в хороводе, резко замедлить ход и т. д.

Игрушка по кругу.
Дед Мороз предлагает участникам встать лицом друг к другу. Начинает играть музыка, и игрушка, например кукла с изображением Снегурочки, переходя из рук в руки, движется по кругу. Прекращается музыка, прекращается передача игрушки. Тот, у кого осталась кукла, выбывает из игры. Игра идет до тех пор, пока не останется один человек. Если играющих много, по кругу можно пустить несколько кукол.


Снежные комья.
В подвешенную (или стоящую на полу) корзину нужно забросить с расстояния 6—7 шагов 6 «снежных комьев» — белых теннисных мячиков. Победит тот, кто справится с этой задачей наиболее точно.

Снежинки-пушинки.
Снегурочка предлагает нескольким гостям взять с подноса легкие ватные снежинки.
Каждый игрок подбрасывает свою снежинку и, дуя на нее, старается продержать ее как можно дольше в воздухе. Тот, кто уронил свою пушинку, может подойти к товарищу и помочь ему выполнить задание Снегурочки.

Надуваем шарики
Реквизит, который нужен для этого конкурса – воздушные шарики и велосипедные насосы.
Из числа гостей выбираются желающие. Причем, для того, чтоб уровнять шансы, женщинам и детям выдаются насосы, а мужчины должны довольствоваться исключительно собственными легкими.
По сигналу ведущего участники начинают надувать шарики. Естественно, победа зависит исключительно от расторопности – насколько часто участник работает руками или губами. Победитель может определяться по двум признакам: пока не лопнет шарик или пока он не надуется до максимального размера. Во втором случае слишком старательный участник, который допустил взрыв достаточно нежного шарика, дисквалифицируется и лишается права считаться победителем.

ИГРА
Небольшая игра, заставляющая мужчин почувствовать себя «в положении». На живот скотчем прикрепляется надутый воздушный шарик. После этого мужчинам предлагается собрать спички с пола, не забывая при этом о своем животе – он не должен лопнуть.

ИГРА
Игра на воображение. Может играть сколько угодно мужчин. Ведущий произносит фразу «Женщина – это…» и каждый участник должен назвать свою ассоциацию в течение 5 секунд, не повторяя уже названных. Не назвавшие выбывают.

ИГРА
Ведущий выносит в зал несколько булавок побольше. Затем добровольцам, которые решили принять участие в игре, завязывают глаза и цепляют к их одежде булавки. На одного человека можно подцепить сколько угодно булавок, чем их больше, тем веселее. В зависимости от сплоченности аудитории можно цеплять булавки на самые неожиданные места. Участники ощупывают друг друга в поисках булавок, а найдя булавку, должны снять ее и отложить в карман.
Игра проводится на время. Побеждает тот, кто соберет с других участников больше всего булавок.

ИГРА
Организатор этой игры просит всех собравшихся гостей дать ему мобильные телефоны и наручные часы. Затем разлаживает их на полу вдоль комнаты примерно на одной линии, но с различным интервалом и спрашивает, кто хочет поучаствовать в следующем конкурсе.
Тому, кто выразит свое желание, он объясняет правила: участник должен запомнить в каком порядке лежат телефоны и часы, после этого ему завязывают глаза, и он будет должен перейти из одного конца комнаты в другой по тому место, где расположены предметы, соответственно так, чтобы на них не наступить.
Всем зрителям он говорит, что, мол, сейчас вы все поймете. Потом он просит гостей завязать играющему глаза и раскрутить вокруг своей оси, подведя к линии старта, а сам в это время… Собирает разложенные телефоны и часы с пола.
И как вы уже догадались, участник, корячась и пытаясь всячески обойти якобы лежащие на полу предметы, проходит по совершенно пустой дорожке. Гости в это время выкрикивают разные шуточки – «Эй, поокуратней, давай левее, теперь прямо!» и, конечно же, хохочут, наблюдая за происходящим.

ИГРА
Итак, конкурс с подтекстом. И с некоторой долей иронии.
Мужчине или Девушке вручают влажное полотенце, лучше кухонное, «вафельное». Далее ведущий предлагает завязать полотенце так туго, как сильно Он, Она любит свою половину. Естественно, Мужчина или Девушка будет стараться изо всех сил, не желая ударить лицом в грязь ни перед любимой (любимым), ни перед гостями. А вот дальше начинается комическая часть.
Ведущий предлагает Мужчине или Девушке развязать полотенце так же быстро, как быстро будут разрешаться семейные конфликты. Стоит посмотреть на растерянного Мужчину или Девушку, под хохот гостей развязывающего влажное полотенце, которое только что сам же и затянул.

ИГРА
Ведущий объявляет конкурс на лучшую модель платья. В качестве моделей выбирают самых красивых девушек. В роли модельеров лучше выбрать мужчин, желательно как можно меньше знакомых с модой. Чем менее подготовленными окажутся модельеры, тем веселее будет конкурс.
После того, как модели и модельеры назначены, ведущий торжественно выносит на сцену материал для платьев. Хохот гостей гарантирован, ведь материалом будет… туалетная бумага. Использовать посторонние предметы (нитки, булавки и прочее) запрещается.
Конкурс проводится на время. После того, как время вышло, модели подвергаются изучению специально выбранным из самых представительных гостей жюри. Побеждает модельер, придумавший более красивое платье.

ИГРА
Когда свадебное веселье в разгаре, и некоторое количество пустых бутылок, можно проделать следующее.
Пустые бутылки ставятся на пол. Берутся карандаши или ручки, и к ним привязываются нитки. Другим концом нитка привязывается к поясу желающих сыграть в эту игру. Цель игры – попасть карандашом в горлышко бутылки. Сделать это довольно трудно, тем более если привязать карандаш так, чтобы он располагался почти горизонтально.
Длина нитки рассчитывается так, чтобы гость должен был немного присесть.
По мере того, как пустых бутылок становится больше, конкурс будет все смешнее и интереснее – подвыпившим гостям будет все труднее попасть в горлышко.

ИГРЫ

Конкурс «Дед Мороз»
В доме, где празднуется вечеринка, вешают мешок Деда Мороза. Каждый гость приносит с собой на вечеринку небольшой подарок или сувенир и так чтобы никто этого предмета не видел кладет его в мешок… Когда все гости уже собрались и Новый год наступил мешок наверное уже будет наполнен подарками. Кто-то из гостей переодеваются в Деда Мороза и Снегурочку, и по очереди вынимают новогодние подарки для каждого (кому какой попадется – наугад), предварительно выслушав стих, песенку или другое задание деда Мороза.

Конкурс «Крокодил или «Ассоциации»
Компания делится на две команды. Одна из команд задумывает слово или крылатую фразу, вызывает любого члена другой команды и шепотом сообщает задуманное ему. Тот с помощью жестов (и только) должен показать это слово так, чтобы его команда его угадала. Можно усложнить, установив ограниченное время для объяснений.

Конкурс «Будильник»
Встречая гостей у входа, каждому вручается записка, где указано задание и время, когда его нужно выполнить. Вот будет смешно, когда в час ночи кто-то ни с того ни с сего запоет «В лесу родилась елочка», а в два – один из гостей начнет декламировать стих!

Конкурс «Фанты»
Каждый из участников записывает веселое задание, сворачивает бумажку и опускает ее в мешочек. Игроки по очереди достают фанты и выполняют то, что в них написано.

Конкурс «Новогодняя сказка»
Ведущий: А сейчас вы увидите настоящий спектакль с очень талантливыми актерами в главных ролях. Но для этого мне нужна ваша помощь. Мне нужно 10 помощников. Идите сюда. Так молодцы, замечательно. Вот вы-то и будете нашими актерами. Сейчас и вы сами и все кто здесь находятся, убедятся, какие вы замечательные артисты.
Распределяются роли (или просто назначаются и запоминаются или раздаются карточки): елочка, метель, мороз, снежок, зайка, волк, полоз, лошадка, дровенки, мужичок.
Ведущий: Сюжет нашей постановки очень простой. Вы, наверное, уже догадались, что это моя любимая песенка "В лесу родилась елочка". Нашим артистам нужно войти в образ своих героев и как можно лучше изобразить все их действия. Лучший актер получит приз. Так, артисты, готовы? Зрители, попрошу аплодисменты. Артисты, поклонитесь. Начали! Далее декламируются слова песенки, а актеры изображают все события. Последний куплет все громко поют и хлопают в ладоши. Аплодисменты. С Новым Годом!

Конкурс «Новогодние пожелания из шляп»
В эту игру можно сыграть на новогоднем корпоративном празднике. В одну шляпу бросаются имена сотрудников, в другую – пожелания им в следующем новом году. Потом имена и пожелания наугад вытаскиваются из шляпы. Например: Желаем директору Ивану Петровичу… … выполнить как можно больше ответственных поручений или Желаем уборщице Ирине Федоровне… …продвинуться по службе и стать главным бухгалтером и т. п.

Конкурс «Куда вложить деньги?»
Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина): "Сейчас Вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги фантики). Банками для Ваших вкладов могут служить карманы, лацканы, и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше банков. Приготовились.... Начали!" Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении одной минуты ведущий подводит итоги. Ведущий: "Сколько купюр осталось у Вас? А у Вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я порошу женщин быстро снять все вклады, а так как вклад в банке может снять только тот, кто его положил и никто другой, Вы снимать свой вклад будете с завязанными глазами, чтобы не увидеть чужие вклады." (Жещинам завязывают глаза и в это время меняют местами мужчин). По команде ведущего женщины с азартом снимают вклады, ничего не подозревая.

Конкурс «Сюрприз»
Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает её и, не глядя, достаёт первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определённое время. Например - полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку Вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.

Конкурс «Дубинка»
Играющие, 6-8 человек, садятся вокруг ведущего. Ведущему выдается "дубинка" (скрученная в трубочку газета). Далее между играющими распределяются имена (названия животных, цветов, рыб, в общем какие угодно, но по одной теме). Цель ведущего и игроков - запомнить у кого какое "имя". Игра начинается с того, что один из игроков выкрикивает любое имя, ведущий должен быстро сообразить кто это, повернутся и ударить "дубинкой" по коленям (голове) игрока с этим именем. Названный игрок, пока его не "засадили", должен выкрикнуть другое "имя", и ведущий, если он не успел "засадить" первого, переключается на второго и так далее. Игрок, которого "засадили", становится ведущим. В общем, очень весело и шумно.

Конкурс «Повесь игрушку на елку»
Участники со своими ёлочными игрушками выходят на середину комнаты. Всем завязываются глаза и каждого крутят несколько раз вокруг своей оси. Задача каждого участника - пойти в том направлении, где, по его мнению, находится ёлка и повесить на неё игрушку. Сворачивать нельзя. Если участник выбрал неправильный путь, он обязан повесить игрушку на то, во что он "уткнётся". Чтобы внести сумятицу в ряды участников женщины могут равномерно распределиться по комнате и встать на их пути.
Побеждает тот, кто повесит игрушку именно на ёлку и тот, кто найдёт самое оригинальное место для игрушки.

конкурс "Хороводы"
Все участники конкурса встают в 2 круга, причем парни встают напротив девушек. Ведущий объявляет, что нужно сделать играющим, а те выполняют сказанное. Что сделать, определяется только фантазией ведущего, например, поздороваться как близкие друзья или как враги, обняться, поцеловаться и пр. После каждого действия внешний круг двигается по часовой стрелке.

конкурс "Веревочка"
Ставится два стула спинками друг к другу. Под стульями лежит веревочка. Игроки, сидящие на стульях, должны по команде ведущего как можно быстрее схватит конец веревки и дернуть его к себе. Кто первый успел - тот и выиграл конкурс

конкурс "Кит"
Все становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых и т.п. предметов. Ведущий конкурса говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: когда он называет какое либо животное, то человек, которому сказали это животное на ухо, должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки. Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек. Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и тоже - "КИТ". И когда спустя минуту-другую поcле начала игры ведущий вдруг произносит: "Кит", то все неизбежно должны резко присесть , что приводит к продолжительному валянию по полу. Тут даже предварительно выпивать не обязательно.


конкурс "Ассоциации"
Все cадятся в круг, и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.д. пока слово не вернется к первому. Если из безобидной "люстры" у вас получалась "групповуха" - считайте, что конкурс удался.

конкурс "Испорченный телефон"
Все садятся в ряд, первый игрок загадывает слово или фразу и быстро шепотом передает ее следующему, и так далее. После прохождения слова по всей цепочке начинающий объявляет задуманное слово или фразу, а последний то, что до него дошло. Как говорят в Одессе, загаданное и дошеднее - это "две большие разницы"

конкурс "В магазин - елки садить ..."
Участника конкурса садят спиной ко всем, а на его спину закрепляют табличку с заранее заготовленными надписями. Надписи могут быть самыми различными –
МАГАЗИН, ИНСТИТУТ и пр." Остальные наблюдающие задают ему разнообразные вопросы, типа "а зачем ты туда ходишь, как часто и тп." Играющий должен, на знаю того, что написано на подвешенной на него табличке, отвечать на эти вопросы.

Конкурс "Разведчики"
Игрокам прицепляются на спины по табличке с заранее написанным на них словом. Задача играющих - прочитать, что написано на спине соперника, но при этом не показать своей надписи.

конкурс "Я сижу на бочке"
Участники игры становятся в 2 круга - внешний и внутренний. Обычно начинают так - внутри девушки, снаружи юноши (примерно одинаковое число). Можно вперемежку! Внутренний круг садится на корточки и декламирует:
"Я сижу сижу на бочке
Слезы катятся - выпить хочется
Денег нету ни черта!!!
Я сижу , сижу на бочке у родильного крыльца.
Кто, кто меня полюбит -
Тот и выручит меня"
Во время декламации внешний круг ходит по кругу и , как только декламация закончилась, останавливается. Участники внешнего и внутреннего кругов , ставшие друг против друга, целуются. Поцеловавшиеся пары меняются местами. Кого не поцеловали - ждет следующего раза. Теперь новый внутренний круг декламирует.
Победителей нет - главное хорошее настроение.

конкурс "Кто это?"
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову - человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа.

конкурс "Бага-Яга"
Конкурс командный. Игроки деляться на несколько команд, в зависимости от количества. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй - за швабру. В такой положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему.

конкурс "Водолаз"
Игрокам предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту. Только не стоит это делать на улице - прохожие могуть не понять.

конкурс "Переливалки"
На стол (стул или прочую поверхность) ставятся два стакана. Рядом соломинка (ну через которую пьют). Задача участников конкурса - как можно быстрее перелить воду их одного стакана в другой. Можно вместо воды использовать что-то алкогольное, но тут существует опасность, что после переливания в другом стакане может ничего не остаться.

Конкурс "Лучший шофер"
К двум машинкам привязываются длинные нитки, а на концы привязываются карандаши, а можно и катушки от ниток. По команде ведущего игроки начинают их сматывать. Выигрывает конкурс тот, чья машинка быстрее придет к финишу.

конкурс "Взломщики"
Участникам конкурса выдается связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз.

конкурс "Кто быстрее?"
Этот веселый конкурс помню еще с детского садика, только использовались кегли. В круг ставятся пустые пластиковые бутылки (для устойчивости можно немного наполнить водой) в количестве N-1, где N - это количество участников. Под музыку все ходят вокруг них, а как только музыка останавливается, участники должны успеть схватить бутылку. Тот, кому не досталась бутылка, выбывает из дальнейшей игры. Каждый раз количество уменьшается на одну.

конкурс "Полез на елку за укропом , а его арбузами завалило..."
Всем участникам выдаются чистые листы бумаги, где они будут писать свои "шедевры", и ручки. Участники пишут имена своих героев, загибают листок так, чтобы написанного не было видно. А затем передают листок соседу. Далее пишут ответы на вопросы типа "куда пошел герой, что с ним случилось и пр." Вопросов можно придумать множество , лишь бы бумаги хватило. После каждого написанного ответа листок загибается и передается соседу. Должно получится нечно вроде "полезла красная шапочка на елку за уропом, а ее арбузами завалило. " Уверен, что прочтение этих "шедевров" вызовет у вас бурю веселых эмоций.

конкурс "Узнай меня"
Несколько человек садится в ряд. Ведущий конкурса должен с завязанными глазами на ощупь узнать в сидящих загаданного человека. Причем отгадывать можно по разным частям тела, напрмер по руке, но ножкам , можно по волосам и пр.

конкурс "Коробок"
Этот веселый конкурс рассказал мой друг. Для них это даже не конкурс, а способ сдать экзамен. Суть в следующем. На пол ставится табуретка, позади нее около ножки лежит коробок, на табуретку садится претендент на "пятерку". "Отлично" претендент получает, если сумеет, не отрывая задницы от табуретки, достать коробок зубами.
". Весело, когда в паре двое мужчин и им достается пакет с чисто женской одеждой!

конкурс "Шарики"
Количество игроков - не ограниченно, но чем больше, тем лучше. Состав - лучше поровну: девочка/мальчик. Реквизит - длинный надувной шарик (типа колбасы) Шарик зажимается между ног. Далее его следует передавать другим участникам без посредства рук в то же место. Кто теряет - штраф (устанавливается компанией) Вот вроде и все. Чтобы конкурс прошел весело, можно разбится на две команды.

конкурс "Кис-Брысь-Мяу"
Игра старая, НО ОЧЕНЬ УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ! На диван садятся девушки, а ведущий вместе с одним из парней встает в середине, парень не видит девушек! Потом ведущий указывает на любую девушу говоря Кис, потом на следующую, пока парень не скажет мяу. Когда он отказываеться, то говорит брысь, потом ведущий просто назвать любой цвет. ДО ИГРЫ игроки договариваються, что обозначает каждый цвет! После выбора цвета ведущий поварачивает парня лицом, указывает на девушку которую мужчина попал и просит сделат то, что тот мужчина выбрал!

конкурс "Отгадай-ка ..."
Все участники делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-либо хитроумное слово, а затем говорит его одному из игроков противоположной команды. Задача избранного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобразить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать что же было задумано. После успешного отгадывания команды меняются ролями. После некоторой практики данный конкурс можно усложнить и сделать на порядок интереснее, загадывая не слова, а фразы.

конкурс "Фанты"
Это старая детская игра, в которую мы все играли, когда были еще совсем маленькими. У игроков собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. После чего, одному играющему завязываются глаза; ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для вытащенной вещи, хозяин которой должен его выполнить. Задания могут быть самыми различными: спеть песню, станцевать и пр. Только фантазия может ограничить вас в выборе.

конкурс "Детективы"
Много общего с МПС. Один или двое игроков выходят. После им объявляют, что они должны выяснить нечто ("раскрыть преступление"), задавая вопросы, подразумевающие ответы "да","нет","может быть". Отвечают играющие "да" - если последнее слово вопроса оканчивается на гласную,"нет" - на согласную, "может быть" - на "ь". Детективы достигнут цели, если разберутся, каким именно образом их дурачат.

конкурс "У отца было 3 сына"
Все участники (кроме одного) выходят из комнаты. Тот кто остался, получает текст (например:"У отца было 3 сына. Старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был дурак.") Игрок должен без слов изобразить то, что прочитал следующему участнику конкурса. Следующий участник передает уже то, что понял (также без слов)песледующему игроку.(Участники вызываются по одному). Главное, чтобы каждый последующий игрок видел объяснение только предыдущего игрока. В конце игры участники в обратном порядке рассказывают то, что показали и поняли. (У нас в конечном итоге вышел "рогатый" муж и дура - жена.

Конкурс «Художник наоборот»
Закрепите яркий маркер на высоте 1,5 метров. Дайте в руки художника «холст» и попросите нарисовать кошку, работая не кистью, а бумагой. Маркер закрепите получше. Можно использовать зеркало для помощи.

Конкурс «Закон Ньютона»
Перед двумя игроками ставят две бутылки, каждому дают по 10 горошинок. Задача — по сигналу ведущего не сгибаясь (руки на уровне груди) опускать сверху в бутылку горошины. Побеждает участник, закинувший в бутылку больше горошин.

Конкурс «Искатели»
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Участники должны приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет разместить большее число карточек и не уронить их.

Конкурс «Крестики-нолики»
Чтобы активизировать гостей во время затишья на празднике, проведите этот конкурс. Вам будет нужен только маркер и специально заготовленное поле для «крестиков и ноликов». Но… Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, должно быть спрятано игровое задание — пусть оно будет на обратной стороне игрового поля. Крестик № 1 — задание: «Выпить хочу». Крестик № 2 — задание: «Щас спою!». Крестик № 3 — задание: «Целоваться хочу!». Крестик № 4 — задание: «Ах, какая женщина! Будем танцевать!». Таким образом, затянувшееся затишье Вы заполните весельем.

конкурс «Дальнобойщики»
придется позаимствовать у детей 2 игрушечных автомобиля. В кузов каждого автомобиля ставят бокал с шампанским, и участники тянут машину за веревочку, стараясь не пролить шампанское. Кто первый выпьет шампанское, тот и победитель.

конкурс «Елочка»
будут нужны 2 добровольца. Каждый из них должен встать на стул и изображать новогоднюю елку. Еще два участника украшают «елки». Для украшения подойдет все, что попадется под руку. Победит тот, кто проявит больше фантазии и сообразительности. Разрешается брать у болельщиков атрибуты для украшения «елки» - галстуки, часы, бижутерию, косынки и т.д.

Конкурс «Копилка»
можно проводить, не выходя из-за стола. Ведущий берет банку или горшочек, в который каждый из гостей опускает монету или купюру. Ведущий предлагает каждому участнику игры угадать, сколько денег в копилке. Угадавший точную сумму получает копилку с деньгами.

Конкурс «Новогодний рисунок»
подходит для любой компании. Двум участникам завязывают руки за спиной и предлагают, стоя спиной к мольберту, фломастером нарисовать символ наступающего года Кролика. Болельщики могут подсказывать участникам: правее - левее, выше - ниже.

конкурс «Прищепки»
можно немного видоизменить, подключив к игре Деда Мороза. Вызываются 2 женщины, им завязывают глаза, и она должны снять с Деда Мороза максимальное количество прищепок. Обе участницы ощупывают Деда Мороза одновременно, а ведущий считает снятые прищепки. Женщины, участвующие в конкурсе, должны быть не из числа скромниц.

конкурс «Туфелька»
участников делят на 2 команды. Капитаны команд отворачиваются, а остальные участники сбрасывают по одной туфле в общую кучу. Задача капитанов – как можно скорее обуть свою команду.

ИГРЫ

1. Веселая новогодняя традиция "Пожелания"
Каждый из присутстующих берет бумажки и в трех вариантах заканчивает фразу - "в следующем году я обязательно ...", бумашки складываются в общую емкость, перемешиваются и в три присета вытаскиваются присутствующими из емкости и зачитываются вслух.
Так например, заявление молодого человека о том, что я обязательно в следующем году рожу ребенка и т.д. вызывает у остальных бурную радость...
Успех забавы зависит от фантазии участников.


2. Новогодний конкурс «Алфавит» Новый
Ведущий или дед мороз говорит, что для каждого у него есть небольшой подарочек, вот только подарки выдает он образованным людям.
игра: Дед Мороз или ведущий предлагает сыграть в игру "алфавит". Первая буква алфавита – А, и первый игрок должен придумать фразу, Новогоднего поздравления, начинающуюся на букву А, к примеру, говорит: «Астрономической вам зар.платы». Далее следующий игрок говорит на букву Б: «Будьте счастливы» и так далее по каждой букве алфавита, каждому игроку, придумавшему фразу, выдается подарок.
Но самое смешное наступает когда алфавит доходит до букв, Ж, П, Ы, Ь, Ъ.


3. Новогодний конкурс «Волшебный мешок Деда Мороза» Новый
Участники становятся в круг. Дед Мороз находится в центре. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему, в этом то и вся соль. В мешке могут быть трусы, панамы, бюстгальтеры и т.д. ... все что угодно, главное что бы они было смешно и гигантских размеров.
Включают музыку, все начинают двигаться по кругу. Дед Мороз отдает мешок кому-либо из участников. Он должен побыстрее избавиться от него, передавая его соседу. Как только музыка остановиться и тот у кого оказался мешок, не глядя, достает из мешка Деда Мороза первый попавшийся предмет. Затем под безумный смех собравшихся надевает этот предмет на себя - поверх одежды.
После этого все продолжается. Проигравший гость танцует в новом наряде. Музыка опять останавливается и теперь следующий участник, у которого оказался мешок, примеряет новый костюм.


4. новогодний конкурс.
Участвуют в нем девушки. Дед Мороз говорит, что ищет себе проворную помощницу,
которая будет ему помогать собирать мешок в подарок.
Дед Мороз объявляет 6-7 предметов, которые ему надо положить в мешок.
Это может быть (вилка, сыр, хлопушка, бутылка и др.).
И по его команде участницы должны принести ему эти предметы за указанное время.
Та участница, которая первая принесет нужные предметы – побеждает.


5. Игра "Приделай снеговику нос"
Перед елкой ставят 2 подставки, на них крепятся большие листы с изображением снеговиков. Участвуют два и более ребенка. Им завязывают глаза. По сигналу дети должны дойти до снеговиков и приставить нос (это может быть морковка). Другие дети помогают словами: левее, правее, ниже, выше...


6. С листком календаря
Каждый участник получает листок перекидного календаря. Девушка — четное число, юноша — нечетное. По ходу вечера обладателям календарных листков предлагаются разнообразные задания.
- Собраться по месяцам.
- Собраться по дням недели.
- Составить число 2007.
- Сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и т. д. (число значения не имеет, но каждый
из 12 месяцев должен быть представлен).
- Найти «вчерашний день» (например, 25 сентября ищет 24 сентября и т. д.).
- Снегурочка или Дед Мороз (или просто — ведущий) ведут рассказ, в котором упоминаются различные числа. Обладатели названных чисел должны сделать шаг вперед. Например: «Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой 2, должен выйти вперед) осталось до той минуты, когда часы пробьют 12» (вперед выходит обладатель числа 12 или 1 и 2) и т. д.
- Выбрать пару. Эта игра проводится во время танцев. Перед началом каждого танца ведущий называет любое число от 35 до 55, и играющие должны со браться в пары таким образом, чтобы сумма чисел на листках их календаря равнялась этому числу. Допустим, назвали число 37. Значит пару составля ют играющие, у которых листки календаря с числами 30 плюс 7, или 18 плюс 19, или 25 плюс 12 и т. д. Во всех случаях побеждает тот, кто выполнит задание раньше других.

7. Толстощекий губошлеп
Реквизит: кулек сосательных конфет (типа "Барбарисок" либо кулек грецких орехов). Из компании выдвигаются 2 человека. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается), и после каждой конфеты обзывать своего соперника "толстощеким губошлепом")) Кто больше запихает в рот конфет и при этом скажет "волшебную фразу", тот и победит.

8. Зоопарк
Играющие встают в круг. Ведущий шепотом говорит каждому роль: “бегемот“ или “орел“. Все обнимают друг друга за плечи. Когда ведущий говорит громко всем “орел!“, то “орлы“ поджимают обе ноги. Когда “бегемот!“, то ноги поджимают они. Веселья будет еще больше, если вдруг в большой компании окажется явное меньшинство тех или иных “зверей“.

9. новогодние подарки
На небольших листочках напишите названия подарков, а на других, что надо с каждым из них делать.
ЛЮСТРА-подвешу к потолку
КОРОВА-буду доить утром
СОБАКА-заставлю гавкать на прохожих
ЗОЛОТАЯ РЫБКА-пущу в аквариум,пусть плавает
МИЛЛИОН АЛЫХ РОЗ- аккуратно поставлю в вазу с водой
ЗАПОРОЖЕЦ без глушителя-приделаю глушитель и вперед.
Листочки надо скатать в трубочки и положить в два разных пакета:в один те,где написаны названия подарка,в другой те, на которых написаны действия.Гости берут по одной бумажке из каждого пакета и читают, что получилось.

10. с конфети
Посредине стола кладут надувной шарик. Объявляется конкурс, а смысл его таков - двум участникам завязываются глаза, и они садятся за стол .Им предлагается посоревноваться в передувании этого шарика. Аккуратно убирают шарик и на его место кладут тарелку, обильно наполненную конфети. Когда они начинают дуть с силой на эту тарелку, то приходят в изумление, а когда им развязывают глаза, они приходят в неописуемый восторг :-)

11. Конкурс называется Кенгуру! Но всем вы говорите что он называется "Ассоциации"! Выберается жертва! Для начала жертва показывает фигуры (которые ей указывает ведущий), а зрители угадывают их! Потом ведущий отводит игрока в другую комнату и говорит ему, чтобы тот исполнил фигуру кенгуру! Затем ведущий возвращается в зал и говорит зрителям, чтобы те ни при каких условиях не отгадывали кенгуру! Игрок входит в зал и начинает показывать! Все кричат другие слова, но не загаданное ведущим слово!
12. Змеиный клубок
Пишутся бумажки с названиями частей тела и сворачиваются так, чтобы их нельзя было прочитать и складываются в какой-нибудь мешок. Затем первые два человека берут по бумажке. И прижимаются теми частями тела, которые указаны в бумажках. Затем второй человек вытягивает вторую бумажку, где написано к какому месту должен прикоснуться третий человек. Далее свою бумажку (точнее две, но по очереди) вытаскивает третий. И таким образом по цепочке, пока не закончатся все участники игры, затем все начинается по второму кругу, не расцепляясь. Первый хватается за последнего, второй за первого, и пока не закончатся бумажки или пока будет хватать гибкости

13. передавашки :
передаем игрушку (символ нового года ) под музыку когда музыка останавливается у кого игрушка в руках делает определенные задания
1 танцует рок н ролл
2 самый горластый: должен поздравить всех громко с новым годом
3 показывает миниатюру под названием олень деда мороза , затем задается вопрос а какая часть тела оленя самая главная? Это его ноги !и пару раз приседают чтоб проверит работоспособность ног!и передают игрушку ещё раз чтоб узнать кто будет кататься на новогоднем олене! И потом второй человек встает рядом с оленем изображая что едет в санях делают пару кружков по залу!
4 игрушка достается в подарок и он говорит праздничный тост

Сказка для корпоратива


Инсценировка-экспромт


Действующие лица: Занавес. Дуб. Ворона. Лужа. Две лягушки. Гром. Свежий Ветерок. Принц. Принцесса. Дракон. Король. Королева. Конь (Серое в яблоках кобыло).

Действие 1. Картина 1.
Занавес. Перед вами прекрасная зеленая поляна, на которой стоит могучий, раскидистый, слегка задумчивый Дуб. Он качает и скрипит ветвями. На его крепких ветвях сидит симпатичная, импозантная, молодая, слегка задумчивая Ворона. Возле самих корней могучего Дуба раскинулась обширная полноводная слегка задумчивая Лужа. Hа берегу Лужи привольно квакали две зеленые резвые, веселые и слегка задумчивые Лягушки. Вдалеке слышатся слабые раскаты Грома. Занавес.

Действие 1. Картина 2.
Занавес. Hа солнечной поляне под могучим раскидистым Дубом, в ветвях которого сидит импозантная Ворона и каркает во все воронье горло, возле корней которого раскинулась полноводная блестящая Лужа, на берегу которой веселятся две резвые Лягушки. Подул Свежий Ветерок, пощекотал перышки Вороне, освежил мокрые лапки Лягушкам. Появилась прекрасная юная Принцесса. Она заливисто смеялась и весело скакала по полянке, собирала цветы, ловила бабочек. Вдруг где-то рядом дико заржал Конь (Серое в яблоках кобыло). Hа поляну выехал прекрасный Принц, восседая на молодом жеребце. Принц и Принцесса остолбенели. Их глаза встретились, и они сразу же полюбили друг друга. Hедалеко слышались раскаты Грома. Занавес.

Действие 1. Картина 3.
Занавес. Hа солнечной поляне под могучим раскидистым Дубом, в ветвях которого сидит импозантная Ворона и каркает во все воронье горло, возле корней которого раскинулась полноводная блестящая Лужа, на берегу которой веселятся две резвые Лягушки. Подул Свежий Ветерок, пощекотал перышки Вороне, освежил мокрые лапки Лягушкам. Принц нежно обнял Принцессу и поклялся любить ее до гроба. Свежий Ветерок ласково трепал кудри молодой пары, игриво развевая подол платья прекрасной Принцессы. Hаигравшись, Свежий Ветерок присел отдохнуть в ветвях могучего Дуба под крылышком Вороны. И вдруг загремел Гром! Задрожали ветки Дуба. Ворона в панике улетела на юг, а за нею и Свежий Ветерок. Лягушки заквакали во всю свою лягушачью силу. Прилетел страшный старый Дракон. Он летал вокруг принцессы, изучая ее похотливым взглядом, страстно дышал и от предвкушения счастливой жизни, издавал стоны. Вырвал юную Принцессу из объятий Принца и унес за тридевять земель. Все стихло. Принц рыдал и пытался с горя утопиться в Луже. Занавес.

Действие 2. Картина 1.
Занавес. Король и Королева рыдают в стенах замка о пропавшей дочери, рыдают все вокруг, включая Дуб и Лужу. Принц просит благословения на поиски Принцессы, садится на Коня (Серого в яблоко кобыло) и мчится на поиски Принцессы. Занавес.

Действие 2. Картина 2.
Занавес. Hа солнечной поляне под могучим раскидистым Дубом, возле корней которого раскинулась полноводная блестящая Лужа, на берегу которой веселятся две резвые Лягушки. И вдруг гремит Гром! Появляются Дракон и Принц на Коне. Они сражаются. Бой не на жизнь, а насмерть. И победил-таки принц чудище. Упал Дракон на спину, ногами судорожно задергал, а потом и вообще замер. Возвращаются с юга Ворона и Легкий Ветерок. Легкий Ветерок приносит на руках юную Принцессу. Принц и Принцесса садятся на Коня и едут домой. Слышатся уходящие раскаты Грома. Занавес.

Действие 2. Картина 3.
Занавес. На солнечной поляне под могучим раскидистым Дубом, в ветвях которого сидит импозантная Ворона и каркает во все воронье горло, возле корней которого раскинулась полноводная блестящая Лужа, на берегу которой веселятся две резвые Лягушки. Подул Свежий Ветерок, пощекотал перышки Вороне, освежил мокрые лапки Лягушкам. Hа поляне стоят Король с Королевой и всматриваются вдаль. Приезжают Принц и Принцесса, все радуются и визжат от счастья. Свежий Ветерок шалит с кудрями и подолами юбок всех дам на поляне. Король благословляет Принца и Принцессу. Занавес. Вот и сказке конец. А кто слушал молодец! Поклон актеров под бурные аплодисменты зрителей.